航海王启航攻略——论新手的四大绝症

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【斗蟹资讯】最近,《航海王启航》推出史上最强福利,连续一个多多 月每天送一个多多 超人气角色,包括SS级和S级共62名,玩了不到 多手游,你这种 力度的活动笔者还从来没见过。所有玩家都能通过这次活动轻松拥有絮状角色,村里人 还时需选择的阵容配置也多了起来。不到 各种套路和技巧就非常重要了,同样的情况表在不同玩家的肩头,以前不一样的思路和操作,一段时间以前,很以前会出现截然不同的结局。

同样是新区玩家,不让 不让 是真正的纯萌新,不让 不让 则是从老区转到新区发展的伪萌新,二者在游戏初期的表现相差巨大。不让 不让 高V在新手阶段被低V吊打到怀疑人生,这是几乎所有新区都客观存在的现实疑问图片。究其原因,无非是纯萌新还过高 对游戏机制的完整认知,通俗说,不让 不让 我过高 经验,尚在探索之中。关于新手期的指导性意见,贴吧和各类群聊中多如牛毛,只怕看不懂,不怕看不完。笔者无意重复,本期攻略,村里人 把关注点放上思路和倾向性疑问图片上,聊一聊新手普遍存在的四大绝症的治疗方案。

一、有钻不花难受死

(一)症状

无限纠结于各种买不买的疑问图片。实际上,新手问的最多的,既算不算晶石洗练,不让 不让 是人物强弱,不让 不让 我各种买不买。礼盒买不买?人物买不买?体力买不买?刷新买不买?

终极疑问图片---买不买

(二)病因

以前众所周知的理由,新手在游戏初期是还时需获取絮状钻石的,这是几乎所有游戏的惯例。但恰恰是以前另一个多多 ,新手不能自己直观地认识到钻石的重要性,以及其在长期游戏中的作用和地位。但是 新手面对各种消费诱惑,在难以判断不让 不让 消费算不算有足够大的收益时,通常也就不能自己做出算不算消费的抉择。

这还是理智型的玩家,而实际上多数玩家是属于只是手里有5101钻,就会纠结算不算要花5100钻买礼盒的类型。究其病因,除了对游戏的不了解之外,冲动的消费欲望也是原罪之一。

(三)对策

首不能自己强调不让 不让 ,对于那此只打算短期体验一下游戏,爽一爽就走的玩家而言,有钻就花不让 不让 我算太疑问图片图片。以前所有对资源的合理化应用,算不算建立在长期的基础上,是对未来的规划。以前不到 未来,那自然也就不到 规划的必要了。

对于那此打算长期玩下去,而又不到 实力与大佬拼氪金的玩家来说,精打细算地把资源都用在最核心和最关键的地方,这不让 不让 我最终你不让 超越同阶玩家,甚至有以前逆袭大佬的关键所在。尤其对于游戏中第一代币的钻石来说,更要有长期的规划和打算。

心病还须心药医,要治疗“有钻不花难受死”的病症,首不让 不让 我对消费欲望的管控,其次是对消费性价比的认知。

新手对钻石的消费欲望,一般集中在购买人物和购买礼盒方面。简单来说,以笔者不让 不让 人意见,在钻石过高 的情况表下游戏礼盒暂时先不考虑购买。

其次说人物,在度过新区特殊时期后,一旦进入稳定期,大多数三觉紫专以下的人物通常不能自己在通缉等主流战场上保持稳定竞争力。但是 不让 不让 强力人物算不算类事 盛典另一个多多 性价比更高的获取土法律法律依据,其中不让 不让 甚至有免费来源,当然算不算些根本就不适合普通玩家培养。玩家在做出消费决定以前,务必三思而后行。

(四)药方

①购买人物务必谨慎,在无法判断算不算值得购买时,建议不买。目前来说,建议普通玩家优先考虑的收费人物,首推黄猿,众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克,建议白板即可。

②其余体力、刷新次数类事 ,根据不让 不让 人的钻石收入和支出情况表来决定(具体钻石收入的完整计算可查阅官网置顶新闻:精打细算—启航全资源产出介绍)。对于普通玩家来说,攒钻石仍然是唯一通向逆袭之路。

③在钻石过高 的情况表下,游戏礼盒暂时先不考虑购买。

二、不到 输出就垃圾

(一)症状

专注于观察战后数据统计图,自以为掌握了游戏的终极真理。将一切高输出人物奉为真神,而那此输出较低的人物则被视如草芥,弃如敝屐。

战后数据统计图很容易误导新手(黄猿无用?)

(二)病因

启航战斗的最终目标是击杀,就像足球运动中最受人瞩目的必然是进球如麻的前锋,而后卫却不能自己获得金球奖一样,输出型人物在游戏中受人追捧是很正常的,辅控人物却很容易得不到关注。尤其新手,会沉迷于一招灭团的爽快感中无法自拔。说到底,这是对于游戏机制掌握的还过高 透彻,对于辅控人物的作用还认识的过高 清楚,片面地夸大了输出的价值。不到 看过那此隐藏在数据肩头,在牵制和辅助层面发挥作用,为输出人物提供保护和制造输出以前的辅控人物。

(三)对策

就像足球场上不让 不让 中后场球员被称为球盲过滤器一样,村里人 通常无须会进不让 不让 球,但其真正价值甚至还远在担负最后一击的前锋之上。游戏也是不到 。真正封神的人物多半算不算辅控,以前大约是兼备辅控的功能。类事 过去的突破罗,这几乎是个纯粹的辅控,即便进化为完整体重回超一线,其战后数据只是能自己与输出相提并论。事实上这是个简单的悖论,一场战斗打下来,通常只一个多多多 人物输出较高,那算不算拿掉上边输出差距很大的人物,只上一个多多 人物就能打赢呢?

答案当然是显而易见的,那此不以输出见长的人物,往往却是队伍的核心。一个多多 成熟的句子是什么期图片 期的句子期图片 图片 是什么和稳定的辅控体系不能自己建立,但一旦建立起来后,放上体系中担负杀伤任务的输出人物则还时需有不让 不让 种选择。类事 时下流行的以巴尔托洛梅奥、新世界路飞和新世界罗宾搭配保护突破多弗拉门戈的阵容,实际上,用白胡子来代替其中负责输出的突破多弗拉门戈也是完整可行的,未来也必然会出现以类事 战术保护山慈菇的套路。

另外,人物的定位和功能也无须是一成不变的,以游戏中人气颇高的汉库珂为例,其低配时不到当做辅控来使用,以石化效果干扰敌人的技能链。但是 在高配后,突破汉库珂的输出实力大增,在激战中突然 看过秒杀突破鲁兹的强力突破汉库珂,这以前其功能就转变为输出了。而在顶配后,在真正的高端局中,突破汉库珂的输出实力变得不让到 突出,其功能又再次转回辅控,发挥压制敌方穿透的作用。

高端局突破汉库珂重回辅控

再比如众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克体系。不让 不让 人看不到新世界布鲁克的作用,在一段时间以前,不让 不让 人会我我觉得你这不让 不让 人物再难以发挥杀伤力,应该是没用了。但是 实际上只是新世界布鲁克上场,即便死亡退场,敌方人物在动作时也总会有一半几率滑倒,并随之有以前触发巴尔托洛梅奥的护罩球,且算不算有陨石落下。新世界布鲁克的战后数据以前不让太亮眼,但是 其在战局中的作用确是非同寻常的。

(四)药方

①不纯粹以战后数据评价人物的价值,多观察战斗过程,认真思考辅控的作用。

②尝试使用更多的辅控人物,努力构建稳定的辅控体系,而后我就发现这比单纯叠加输出好用的多。

三、想赢怕输不敢动

(一)症状

有强烈的患得患失心理,到处发人物截图跪求阵容,在互相矛盾的说法和建议肩头表现的无所适从,犹豫再三不敢亲自下场测试阵容和战术,一旦连续战败就恨不得跳脚骂街,再不让 不让 我敢随便乱动。

不到实战才是检验战术的唯一标准(通缉要多打)

(二)病因

过于在意比赛胜负,对天梯排名的奖励期待过高 ,认不清不让 不让 人的位置,以为靠战术和阵容还时需弥补一切实力差距。实际上,PVP的模式就必然存在胜负,也必然存在大佬玩家和普通玩家的实力差距。游戏进入稳定期以前,大佬玩家的人物发育和资源积累都远远超过普通玩家,我我我觉得力差距以前拉开,硬件上的差距并算不算靠技术就能弥补的。

无论对游戏抱有多大热情,游戏终归是游戏,在游戏上边打通缉输上几场没那此稀奇,即便开局阶段被人吊打到几百名开外,那也绝对算不算那此了不起的事情。想赢很正常,但是 以前想赢就怕输甚至输不起,那就真的不让 不让 匪夷所思了。说到底,是不能自己保持平常心。

(三)对策

随便拿一个多多 区服出来,其中流行的人物和战术都无须相同。类事 笔者所在的区服高端局一段时间很少村里人 使用新世界路飞,但是 在与不让 不让 区服的竞争和交流中,发现对方把新世界路飞用的很好,几乎是通缉小黑板的标配之一。村里人 的阵容在对方区服中无须适用,但是 反过来说,对方的阵容拿到村里人 这里不让 不让 我一定能继续保持胜率。

这不让 不让 我区服环境的不同之处,何况具体到玩家身上。每个玩家肩头不同人物的发育情况表也是不同的。但是 ,适用于其他人的阵容是不以前存在的,以前真的有你这种 阵容,也就不让有不断日益更新的战术研究,游戏不让 不让 我会再有发展了。

实事求是地说,阵容推荐是不到 意义的,即便你把人物截图完整贴出来,一则不到 大佬会认真完整地分析你的几十上百张图片,不让 不让 我会村里人 能充分理解你所在区服的竞争环境。战术也好,阵容也好,算不算不算凭空想出来的,不让 不让 我实战打出来的。

为啥么打?不到 别的土法律法律依据,好友挑战,不断挑战,但是 拿你认为稳定和有效的阵容去通缉中继续打,不断试验,直到找到你满意的阵容。这阵容无须适合别人,但一定是最适合你的。

当然,并算不算每次战术试验都能成功。笔者也是不到 ,通常新出现来的想法,九成以上会无疾而终,到不了通缉实战阶段就先跪倒在了好友挑战的结算界面上。一个多多 阵容另一个多多 一天刚结速尝试组合不断调整到最终大致定型,通常大约时需三半年的时间,甚至更久。笔者为了在超新星中找到一个多多 不到 突破黑胡子、不到 突破黄猿但仍能保持竞争力的阵容,花费了一个多多 多月的时间,但最终但是 而创下了4届比赛3次冠军的辉煌。

然而,通常村里人 耗费絮状时间研究出来的阵容,别人几分钟就能照搬过去,不公平吗?并算不算,以前别人能抄袭村里人 开发的阵容,村里人 不让 不让 人也还时需借鉴村里人 研究的成果。流行的战术正是在你这种 反复的互相竞争和相互启发之间不断升级和进化的。

(四)药方

①心态放平稳,眼光放长远,认清不让 不让 人的实力评级,不以一时的胜负为念,不以非不让 不让 人能力所及的玩家为目标。

②多尝试,多试验,把不让 不让 人的想法付诸实践,找到那个最适合不让 不让 人的阵容,有以前,最终的阵容或许会我就大吃一惊,或许会与你一以前刚结速的思路大相径庭,但你这种 种生活也是游戏的乐趣之一。

四、现在干啥求攻略

(一)症状

过高 自主探索游戏的热情,凡事时需征求大佬和村里人 的意见,任何事情算不算敢轻易做决定,玩游戏变成了小心伺候游戏,唯恐一步踏空跌进万丈深渊。

官网的攻略频道

(二)病因

把游戏看的太重,太认真,脱离了休闲娱乐的本质。别人找攻略是参考,但是 患有你这种 绝症的玩家多半变成了攻略的实验体。恨不得每一天每一步算不算攻略指导,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一动严丝合缝地落实攻略的内容。我我觉得你说会收到一定的成效,但游戏过程毫无乐趣可言,通常你这种 玩家只是能自己长久。

(三)对策

一个多多 手游,轻易在线几十万玩家,但不让 登顶七武海的不过寥寥而已,绝大多数玩家并不到 称霸的野心和实力。游戏中无论有多热衷于竞争,它仍然不让 不让 我游戏,摆脱不了娱乐的本质。更高加快速度更强的竞技精神难能可贵可贵,但它无须等同于最高最快最强。游戏就应该回归它另一个多多 的位置,在空闲时间背熟手机打打通缉,刷刷副本,赶上盟战类事 定时定点的任务,与三五好友一块儿热血大战一场,胜负并算不算第半年不让上学,不让上班的理由,浪费了不让 不让 资源不让 不让 我值得村里人 摔机跳脚。

实际上,无论你为啥么乱做决定,无论自认为走错了几只路,但我我我觉得启航并不到 那此真正的弯路,也并不到 时需转到新区重新以前刚结速的必要。人物的实力是有上限的,别人比你更懂游戏,比你早一年突破烟鬼,但是 最终村里人 的突破烟鬼无须会有不让 差距,早一年突破的烟鬼也无须会以前次要签到而变身突破黑胡子。

游戏的乐趣在于探索,用别人推荐的土法律法律依据打通一个多多 难关,远不如不让 不让 人研究透彻来的有成就感。攻略是有价值的,但它不让 不让 我参考。我我觉得笔者不让 不让 人也写攻略,但是 说句真心话,玩游戏最无聊莫过于凡事都跟着攻略走。何况,网上流传的各种攻略也无须不让 不让 我对的,大约,无须是通往答案的唯一正路。

(四)药方

①把游戏放上游戏另一个多多 应该在的位置上。

②不让 不让 人去研究,不让 不让 人做决定,不让 不让 人玩游戏,攻略不让 不让 我参考。

以前结速语

笔者算不算最早一批入坑启航的玩家了,那时并不到 那此攻略,不让 不让 我存在老手的经验分享和指导,但最终村里人 都一步步地走到了三年以前,变成了新手眼中的大佬和老手。然而,三年来记忆最深刻的瞬间是那此呢?是站在游戏的最巅峰么?也是,不让 不让 是。事实上,花费一个多多 月研究出一个多多 不让 不让 人也没想到的阵容的以前,反复钻研一个多多 礼拜才终于打通一个多多 回忆关卡的以前,发现隐藏在各种活动中的那个最经济最高性价比的方案的以前,那种成就感甚至比背熟七武海更令人兴奋,也更加我就记忆深刻。这才是游戏另一个多多 的价值,它并算不算完整以成败论英雄的。笔者以前的攻略中曾用絮状溢美之词赞扬那个发现用突破罗反向破解莉贝卡关卡的玩家,他你说并算不算那此大佬,但是 绝对当的起大佬的钦佩。

正像本文前述新手的四大绝症一样,无论表现为那此样的症状,无论症结在哪里,说到底,无非是心态疑问图片。稳住心态,保持节奏,留住资源,这不止是游戏技巧,也是生活态度。

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